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2026/03 (2)
'AI 게임 개발 with 코덱스' 서평

"한빛미디어 서평단 활동을 위해서 책을 협찬 받아 작성된 서평입니다."코딩 몰라도 괜찮아, AI 팀원과 게임을 완성하는 법이 책을 읽고 나서 든 생각은 하나였습니다. "이제 게임 개발의 진입 장벽이 진짜로 무너졌구나."저는 개발자입니다. 아주 오래전에 게임 초창기에 게임 개발을 맛보기로 건드려본 적이 있습니다. 그 땐 엔진도 없이 그냥 쌩 코딩과 포토샵으로, 간단한 오브젝트 움직임 정도를 다이렉트X로 구현해봤는데 그 이상 넘어가기가 쉽지 않았습니다. 아트 에셋은 어디서 구하고, 음악은 또 어떻게 하고, 코드는 어떻게 짜야 하는지 독학하는 수준이었죠. 결국 완성을 못 보고 다시 본업으로 돌아갔던 기억이 납니다. 이 책은 그때 제가 했던 과정이 현재는 어떻게 바뀌었는지 꽤 시원하게 건드려줍니다.평소 저는 ..

잉고래의 일상/독서 2026. 3. 21. 11:57
'컨텍스트 엔지니어링으로 완성하는 AI 에이전트' 읽고

"한빛미디어 서평단 활동을 위해서 책을 협찬 받아 작성된 서평입니다."AI에게 더 좋은 질문을 던지는 게 아니라, 더 좋은 환경을 만들어 주는 기술이 책을 읽고 나서 남은 말이 있다면, '프롬프트 잘 짜는 법을 배웠다'가 아니라 'AI를 대하는 방식이 달라졌다' 는 표현이 더 정확할 것 같습니다.임베디드 개발을 오래 해온 입장에서, AI 도구를 쓰면서 늘 찜찜한 지점이 있었습니다. 분명 제대로 된 질문을 던진 것 같은데 결과가 엉뚱하거나, 방금 나눈 대화를 기억 못 하거나, 내 코드베이스의 맥락을 전혀 반영하지 못하는 답이 돌아오는 순간들이요. 이 책은 그 원인을 "프롬프트가 나빠서"가 아니라 "컨텍스트가 설계되지 않았기 때문" 이라고 명쾌하게 짚어줍니다.'질문하는 기술'에서 '환경을 설계하는 기술'로..

잉고래의 일상/독서 2026. 3. 21. 00:21
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